《炎龙骑士团Online》最新图文报道
作者:神仙道公益服 来源:Sfxdz.cn 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2021-02-06
暌违了多年后,汉堂国际从过去炎龙系列「炎龙骑士团」、「炎龙骑士团Ⅱ」及「炎龙骑士团外传-风之纹章」后,终于在许多炎龙迷的殷殷期盼下诞生「炎龙骑士团Online:诸神的契印(Flamedragon Online)」(简称「FDO」),并预计在今年6月进行封闭测试。
对于「炎龙骑士团Online」的消息曝光后,不少炎龙迷在满心期待下,其实也是相当的担忧是否将会保留以往所熟悉的「炎龙味」?以及而这次从单机跳脱至在线游戏的玩法又将如何呈现等问题。而赶着在「FDO」封测前,巴哈姆特也特地邀请汉堂国际一群年轻、有想法的制作群到台北接受访问。而这次接受专访的分别是汉堂国际项目负责人 王正兴、游戏企划 夏硕甫、游戏企划 张宏文、程序设计 陈国祯 。以下为访谈的内容,希望能让玩家更进一步的提前感受到「FDO」魅力。
◎「炎龙骑士团Online」Q&A
Q1:由于炎龙系列历史也较悠久,隔了这么一段时间再度出发,并以OLG方式呈现,就这次的游戏背景、发想与目的是否可谈谈。
A1:其实当初「炎龙骑士团」系列的游戏本身奇幻式的题材就很适合做成在线游戏,因此这次主要会想移植至在线游戏的主要原因除了刚刚题材适合外,另一因素即是汉堂本身也想利用这次第一款OLG试试市场的反应为何。
另外在故事背景方面是设定在「炎龙骑士团Ⅱ」的17年后(经官方人员证实非官网上所写的20年后,官网提供的时间有误),由于OLG的背景与单机版的故事背景并不相符,为了避免玩家感觉陌生与感觉和单机版剧情衔接不上,因此也在OLG版上融合单机版的剧情。
Q2:在OLG版本上,以前单机版的英雄角色「索尔」等人是否会出在这次游戏当中?
A2:这次在OLG版本上,肯定会有许多炎龙迷所熟悉的人次穿插其中,例如索尔、亚雷斯、珊、悠妮、盖亚、兰迪斯、亚里斯、希尔法、兰斯洛特-加龙省-加龙省-加龙省-加龙省、雷特、米斯里亚德、法莲娜、乔纳、塞可邦勒...等等,而几个比较重要的角色,不只是NPC的角色而已,他们将有自己的故事情节,玩家也将在这些故事主轴下扮演协助的角色,完成任务。
另外,被询问最多的机器人「盖亚」,他们也表示预计将在游戏收费后,攻城战开放后开放机器人相关设定,所以喜爱「盖亚」的玩家得等等了!但是英雄「索尔」从封测一开始就会存在,背负起唤起玩家对炎龙尘封记忆的重任。
不过,比较特别的因为时光也过了17年,因此玩家再见到以前游戏中的那些老朋友时,会发现样貌也都衰老了,地位也都改变了,甚至还有因为年纪太老而过世的例子,因此玩家若找不到你所认识的角色,有可能是17年后早就回归尘土了!
Q3:未来在游戏设定中,人物能力的升级配点将会采玩家自由配点,还是由系统帮玩家配点制?
A3:目前在线游戏在能力配点上有3种类型出现,一种是由系统帮玩家自动配点;第二种是玩家自行决定配数;最后一种则是玩家、系统拥有一半的配点权。而「FDO」则是采「系统配置参数制」,其主要原因也是因为担心玩家配点出错外,系统也能很精确得为玩家的职业升级产生参数,游戏中自由度很高,玩家可以随时转职,因此玩家也不需要费心思在职业的配点上。
Q4:在这次游戏中玩家所能种族有罗特帝亚人、精灵族及亚修人,而职业有「战士」、「修士」、「游侠」及「法师」,未来是否增加种族或职业吗?另外在转职方面设定为何?
A4:在「FDO」中,职业是两两相克,玩家最多可以选择两种职业的能力,一个职业能力为主,另一职能为辅,例如主职是战士,但副职却是法师。另外职业部分,初心者至职业等级1时可选择「战士」、「修士」、「游侠」及「法师」,到了职业等级2时就又可细分为:
●「战士」-->「剑士」、「军士」
●「修士」-->「牧师」、「医者」
●「游侠」-->「猎人」、「侠盗」
●「法师」-->「元素法师」、「咒禁师」
而转职的条件有两点,一点是等级;第二点是特定的技能必须到达要求标准。而种族部分将会加开「黑精灵」与「野蛮人」,,职业则预计在第一次资料片中新增「格斗师」、「骑兵」、「狂战士」、「祭司」、「弓手」及「炼金师」。而之后陆续推出的第2张资料片、第3张资料片中则正式加入三转职业,到了第四章资料片即开放四转(神授职业)。
Q5:「FDO」背景与人物上呈现是否全3D?另外是否有纸娃娃系统,提供玩家换装?
A5:「FDO」这次采用的是3D场景、2D人物。而纸娃娃系统类似在线游戏「RO」,可变装衣服、武器,而发型一开始可选定,之后即不能变更,但目前也预定在第一次改版后将开放头发换色的功能。
Q6:从单机版走向在线游戏,那将如何加强社群交流部分?(例如聊天机制、交易机制、个人商店)
A6:在线游戏与以往单机最大不同点在于玩家间也能彼此互动,而「FDO」除了要让玩家感受到「炎龙骑士团」本身的故事深度与广度外,在不破坏游戏内容下更巧妙的将促进玩家间的交流。目前所知的聊天机制、交易机制及个人商店都有,除此外,也鼓励玩家「团练」,并且设定为玩家组队的队伍中只要多加入任何一个职业,整个团队中的队员都会在该技能上得到全面提升!