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作者:神仙道公益服 来源:Sfxdz.cn 浏览: 【 】 发布时间:2020-08-26

    整个世界主要的种族是神、魔、人、仙、妖,称为五灵,称之为五灵主要指的是他们具有智慧。其中神和魔是最早出现的种族,也是天地开化之时最精华的灵气聚合成的没有实体,只有精神和意识的种族。由于他们离世界的本质最接近,所以他们对世界的控制能力也是最强的。人是大神女娲和伏羲根据阴阳配合的原理制造出来的,原本也具有极强的能力,不过后来被九鼎封印,反而变成能力相对弱小的一族。仙族和妖族是后来神族和魔族为了间接控制凡界而慢慢发展出来的,可以理解为神和魔与人族的结合体,能力处于两者之间。
    人族
    在体魄方面具有成长优势。
    人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始造凡间文明和推动社会进步。
    人族有两个职业,分别是:剑客、双刀。
    剑客
    刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。
    三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。
    人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
    双刀
    刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,劲装,飒渺如流星,江湖中凭添一抹孤傲的侠影暗香。
    同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。
    兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
    仙族
    在法术方面具有成长优势。
    凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。
    仙族也有两个职业,分别是:散仙、武尊。
    散仙
    形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。
    散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。
    散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
    武尊
    武尊是远古大神的最早的追随者,他们见证了这个世界从混沌到繁荣。他们原本是神族的守卫,长期守在远古大神的身边,耳濡目染之下,使得他们也微微掌握到了神族力量的奥秘,虽然还远达不到大神们的境界,但已悄然间超越了凡间的生灵。
    武尊体魄强壮,武艺超群,擅使长枪、大旗,生性刚猛,为战而生。武学上追求极致,力元两极,专注修行,均可无敌。战斗中不惧贴身战斗,同时又借助长兵器的特点使对方近身不能,使任何一个对手都惧他们三分。
    妖族
    在力量方面具有成长优势。
    最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。
    妖族只有力士一个职业。
    力士
    力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。
    兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。
    力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。

 

【游戏攻略】

攻击技能:从最初的基本技能(人族指南、妖族罗刹三式、仙族清风明月)到后期随着角色的成长而掌握的高级技能,都可以直接使用。并且可以随时变换技能——将所有技能都设成快捷键,熟练掌握后,就可以随心所欲的组织招式了。
不同的技能作用到敌人不同的状态都会带来相应的效果。比如当敌人防御时,可以使用“碎金”这类技能破坏敌人的防御。而当敌人破绽值满、身体变红时,我们就可以使用自己当前最具攻击力的招数,一举予以敌人重创。
辅助技能:这些技能中的相当一部分都可以用在战斗中。比如轻功(人族鹰扬、妖族虎跃、仙族凌云),可以作为追进敌人或改变自己方位的招数。“虎踞龙蟠”一类能暂时改变自身素质的技能也可以在战斗中适当使用。
连续技:熟悉了各单项技能的特性后,可以将这些技能组合起来形成连续技。以带给敌人更大的杀伤力。连续技的编辑有两个基本原则:
    1、各技能间的连接合理性。以人族的“指南”、“乘风”来举例。连招编辑时(或手动切换连接时),乘风之前最多只能有三击指南,因为指南的第四击收招时间较长,其后不能连接别的招数。再以人族的“扫叶”来举例。因为扫叶的攻击可使近身的敌人弹开一定距离,在斜线相对的情况下这个距离尤其远,后续招数只有接“乘风”,“御风”等远距离突进技,整个攻击才不会断开。
    建议大家每学到一个新技能,先将这个技能的特性了解透彻。这将为之后的连续技编辑带来很大的方便。
    2、连击的攻击加成。 成功使用连续技时,画面上会显示出当前的 HIT 数。其中第7、第10 、第15HIT是带有攻击加成的。编辑连续技时,尽量将高攻击力的招数放在这几个点上,争取最大限度的给敌人造成伤害。
    套路:连贯招式的组合——将多个不同技能紧密连缀为一个整体,一气呵成的依次使出,因为“套路”的中间不会出现被外界因素干扰所打断,因此与“连招系统”虽是一脉相承,却又比一系列编辑好的“连招”攻势更为凌厉凶猛。
    必杀技:通过做特殊任务,或取得无字天书,以及拜师等其他途径学得的必杀技是我们所拥有的操作方法最复杂,同时也是攻击力最高的单项技能。当怒气值足够使用必杀时,按住Ctrl+鼠标左键,在画面上划出相应的轨迹(不同的必杀,轨迹也不同),成功后(闪过满屏碎星),用右键对敌人发动攻击,就能使出必杀技了。
    必杀技可单独使用,也可与连续技结合使用,通常在一套连续技快结束时发动必杀,成功的话,HIT数将持续增加,而这样带给敌人的伤害也将更大。
    防御:战斗中,按下空格键可以进行防御,防御会消耗自己的体力,但可以抵消敌人的强力攻击,同时,借此可以使敌人的破绽值快速增加。
    闪身:按住Z+鼠标右键可以进行闪身,,这个操作对快速闪避和转换位置十分有用,且所耗体力也不多。在战斗中适当的使用闪身,对掌握主动有很大帮助。
    暗器:通过购买或打怪掉落,可以得到暗器。将暗器放置于游戏画面右上角写有6789的格子里,按下键盘上相应的数字键,就可以锁定它,然后用鼠标右键点选要攻击的对象就可以施放了。
    随着角色级别的升高,能得到的暗器级别也越高,攻击距离越远,攻击力也越大。当有群敌驻扎时,可以用暗器对敌人之一进行远距攻击,将其引出,单独歼灭。
    回复道具:战斗中,我们的生命(红)、精气(蓝)、体力(黄)随时都在消耗。使用回复道具补充时要注意,只有回复精气的道具可以随时使用,而补充生命和体力的道具则要到安全的地方,保证在补充的过程中不受到攻击,否则一旦被打断,回复效果将不能达到应有值。
    阵法:玩家们组成战队,并且都学会某个阵法后,就可以组阵对敌。在组阵时,上述的战斗技巧都可以运用,甚至可以与队友组合,比如甲使用某个连续技,在将敌人击倒前,乙接着对抵使用某个连续技。这样,在理论上,可以创造出“双人无限连击”。

 

 

 

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【游戏视频】

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